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登録日:2022/05/20 Fri 00 12 34 更新日:2024/09/19 Thu 20 33 34NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ミダス王 七崩賢 万物を黄金に変える魔法 主人公←実質主人公(黄金郷編の) 人類の敵 価値観の違い 共存 変わり者 変人 大魔族 好奇心旺盛 師匠 最強 葬送のフリーレン 魔族 魔法 魔王軍 黄金 黄金郷 黄金郷のマハト 相手を理解したい。この感情も知っている。これは好意だ。俺は人類のことが好きになった。 ●目次 ■概要 ■人物像 ■経歴 ■黄金郷の真相 ■戦闘能力使用魔法 ■概要 『黄金郷のマハト』とは『葬送のフリーレン』の登場人物であり、本作の敵である魔族の一人。 紫の髪を長く伸ばし、頭頂部から大きな角を二本生やした男。 魔王直属の幹部『七崩賢』の一角にしてその中で最強とも言われる大魔族であり、 得意とする魔法から『黄金郷のマハト』の異名で呼ばれる。 勇者ヒンメル一行の旅の時代においては魔族を離れ独自の行動を取っており、 断頭台のアウラ共々討伐されることなくフェルンの時代まで生き残っていた。 『腐敗の賢老クヴァール』とは旧友の間柄。 人間の魔法使いであるデンケンとはなんと師弟関係にあり、彼が子供だったころから魔法を指南していた。 本編の50年前、北部高原の城塞都市『ヴァイゼ』を自身の魔法『万物を黄金に変える魔法(ディーアゴルゼ)』で丸ごと黄金化。 同じタイミングで大陸魔法協会の魔法使いが結界を張り、街もろとも閉じ込められる形で封印されてしまった。 街からの脱出こそ叶わないものの、魔法で周囲の土地を黄金へと変え続けているらしく、年月とともに黄金化の範囲は少しずつ広がっている。 封印の意味がないようにも見えるが、この地方全域が黄金化する前にマハトの寿命が尽きるという理由から、関わりさえしなければ脅威度は低い。 確実にマハトに勝ちたいのなら、強力な封印で行動を制限し寿命が尽きるのを待つことこそが最善手、との判断であった。 ……そして、マハトにはひとつ致命的な弱点がある。 彼の手には魔族の心を操る呪いの腕輪―――『支配の石環』が嵌められており、「ヴァイゼの民に悪意ある行為を働けば死ぬ」という重い制約を課せられているのだ。 このことから、元「ヴァイゼの民」であるデンケンの存在こそが打倒マハトの糸口になると思われたのだが……? ■人物像 力と殺戮を好み、欲望のままに勢力を拡大しようとする者の多い魔族の中では珍しく大人しい性格。 無益な争いも好まず、「穏健派」を自称する。 それと同時に「人間好き」を公言し、「人間と共存したい」という夢を掲げるとんでもない変わり者でもある。 しかし他の魔族がそうであるように、マハトもまた人間を殺したり食べたりすることに抵抗感を抱くことはなく、思いやりや罪悪感、悪意といった感情を持つこともない。 魔族にとって人間を殺すのは、人間が三大欲求を満たすのと同じ「ごく普通のこと」なのである。 また、争いを嫌うのも、後述の万物を黄金に変える魔法(ディーアゴルゼ)を含め自身の戦闘能力が高すぎて一方的すぎる形になってつまらないからに過ぎない。 マハト本人は人間の価値観を理解したがっているのだが、なにせ元の感性が魔族のそれなので、(他の魔族に比べれば有情だが)時として残酷な対応を取ることもある。 現在の彼は「結界の中に入り込んでくる人間は容赦なく殺害するが、自分から人間を襲いに行くことはない」というスタンス。 侵入してきた人間は残虐な方法で殺害してから黄金化するが、 これは本人曰く「こうしとくと後から来た人間がビビッて引き返すだろう」「というかこっちも殺したくないし入ってこないでね」との理屈らしい。 本心から人間の共存を望む一方で躊躇いなく殺し続ける様は、人間から見れば完全に矛盾しているが、マハトはそのギャップも含めて人間を理解することを目指し、人間を殺すことを繰り返している。 そのあり方から、フリーレンは明確に「人類の敵」 と呼んだ。 「人類との共存を望んでいるのに何故殺し続けるの?」 「――逆に疑問なのですが、何故そんなことを聞くのですか?」 ■経歴 魔王の命令を受け、とある村を襲った時のこと。 いつも通りに住民を全滅させたのだが、その際神父から「悪意や罪悪感はないのか」と責められる。 それ自体はいつもの命乞いと聞き流したものの、その態度を見た神父は「魔族にそうした感情はない」のだと理解。マハトに対する哀れみの言葉とともに命を落とした。 名も知れぬこの神父の言葉が、マハトの運命を大きく動かすこととなる。 「哀しみ」「恐怖」「怒り」―――これらの感情は言葉としても知っているし、魔族であるマハトにも理解できる。 しかし、「悪意」や「罪悪感」は魔族が抱くことのない感情であり、マハトにもまったく理解できない。 これをきっかけとして、マハトの心に変化が生まれた。人間を知りたい、理解したいと思ったのだ。 そして「「相手を理解したい」という思いは「好意」という感情に違いない」と考えたマハトは、自らが「人類を好きになった」と認識する。 そうした考えのもと、マハトは人間を知るための「実験」に着手した。 まるで小学生が「昆虫が好き」といいつつも虫相撲をさせたり手足をちぎったり、世話をサボったりするのと同じように、 人間を理解するため、人間を殺したり脅迫などで人間同士を殺し合わせる等の非道かつ残虐な試みは繰り返された。 そんなある日。 一組の幼馴染の男女を目の前で殺し合わせながら、マハトはひとつの結論に思い至る。 何も知らない人間を殺したところで、罪悪感など抱けるわけもない。「悪意」や「罪悪感」を学ぶためには、特定の人間と仲良くなったうえで殺す必要がある、と。 そして彼は北部高原の城塞都市、ヴァイゼに足を向けた……。 ■黄金郷の真相 城塞都市ヴァイゼへの道すがら。 マハトはたまたま見つけた貴族の馬車を襲撃し、配下の戦闘員を皆殺しにする。 しかし、命運尽きかけた貴族の男―――グリュックは、怯える様子もなく手元の煙草に火を点けた。 血生臭さはないのに、人殺しの眼をした人間。そんなグリュックにマハトは強い興味を持った。 きっと魔族(おまえたち)は"悪"という概念自体がわからないんだろうな。その方が幸せだ。 グリュックはヴァイゼの領主を務めているが、実権は他の一族に握られており、事実上お飾りの立場でしかなかった。 汚職の蔓延によって法は意味を成さず、民の多くが飢餓で命を落としている。 ……そして、そんな現状を変えようとしたグリュックの息子は、他の貴族によって暗殺されてしまった。 グリュックはマハトに交渉を持ちかけた。 自分ほど人の悪意に触れてきた人間はそういない。だからこそ、マハトの知らない感情を教えてやることができる。 ヴァイゼの実権を握っている一族の粛清を対価とし、人間と魔族の交渉は妥結に至った。 マハトはグリュックの命に従い、敵対する貴族たちを次々と葬っていった。 そして間もなく勇者ヒンメル一行により魔王が討ち取られ、世界に平和が訪れる。 融和の意図も込めてマハトはグリュック家お抱えの魔法使いに任じられ、表舞台でも活動するようになった。 魔族には人を信頼させ、欺く力がある。皮肉にもその力は、マハトが貴族社会で生きていくうえでの絶大な助けとなった。 時には魔法の指南役として、時には魔族の残党から都市を守る用心棒として、マハトはヴァイゼの貴族社会を如才なく立ち回った。 ……そんなある日、北部高原最北端の城塞都市が魔族に落とされたとの情報が入る。 恐れ戦く住民の声を味方につけ、貴族たちはグリュックにひとつの要求を出した。 『支配の石環』。 賢者エーヴィヒが造り上げた魔導具で、魔物の心を操る効果を持つ腕輪。これをマハトの腕に嵌め、ヴァイゼの民に悪意を抱けないよう制御する。 理不尽とも思える要求に、グリュックは嘲るような表情を見せた。 前述のようにマハトには悪意という感情がわからない。 つまり貴族たちの言う条件で『支配の石環』を嵌めたとしても、何の効力も発揮しないのである。 マハトは口元に僅か笑みを浮かべ、恭しく頭を下げた。 ……それからいくらかの時が流れ、グリュック家にも悲しき変化が起こった。 グリュックの愛娘、レクテューレが病で命を落とし、婿養子のデンケンもヴァイゼに寄り付かなくなってしまったのである。 グリュックはすっかり消沈し、娘の墓参りを日々の慰めとするようになった。 かつての意気はもはやなく、立ち上がるにもマハトの手を借りなければならないほどに弱っている。 そんなグリュックに付き添いながら、マハトはついに決断を下した。 貴方と出会い過ごした時間は私にとって掛けがえのないものだと考えております。 だから、その全てをぶち壊そうと思いました。 マハトの足元から広がる、黄金の煌めき。 悪意を、罪悪感を知るための、取り返しのつかない選択。 グリュックはいつかのように煙草を取り出し、マハトに火を点けるよう願った。 楽しかったよ、マハト。 ええ、私もです。グリュック様。 ―――そして、城塞都市は黄金郷へと姿を変えた。 ■戦闘能力 俺は争いがあまり好きじゃない。 だから侵入者はなるべく惨たらしく殺してから黄金に変えるようにしている。 自他ともに認める『七崩賢』最強の魔族。(*1) 人類最強格の魔法使いであるフリーレンも600年前に打ち負かされており、魔王を倒した今でさえも勝てるイメージが湧かずにゼーリエでも連れてこないと勝算がない(*2)と語っている。 神話の時代の魔法使いと謳われるゼーリエをして「魔法の極み」に近いと称されるだけあり、魔力探知も黄金郷全域に及び、魔力制限に秀でたフリーレンでさえ簡単には欺けないという。 つまり、黄金郷を調査したくとも一歩でも踏み入れた途端まず間違いなく捕捉される。 しかし魔力量自体はフリーレンに劣る模様。 南の勇者との決戦にも、本人は関心はなかったが「そこに立っているだけでも南の勇者の手数を減らせる」とした 全知のシュラハトにより半ば強制的に参戦させられている。 上記の言葉通りに積極的には戦闘へ関与しなかったともとれるが、 しかし、シュラハトは数え切れない程の予知でもその戦闘で自身が生き延びられる未来は見られなかった。 この戦闘の結果は魔族にとって後の「敗戦」を決定づけるものであり、それを避けられるのならどんな手段も厭わなかったはずである。 仮にマハトがやる気を出せば勝てたというものでもないのだろう。 魔族も魔法使いか前衛ではっきりと分かれていることが多いが、マハトは使用魔法の関係か接近戦もかなりの手練れ。 仮に最強と謳われる所以をどうにかできたところで強力無比な魔法を併用する前衛と相対する必要があるという、敵からすれば前提条件が困難なのにその先もまったく楽ではない構成。 ソリテールという人類研究を趣味とする魔族と交流があり、彼女経由で人類の魔法を学んでいる。 ゆえに他の魔族と異なり人類の魔法も使える。 総じて最強の名に相応しい実力者だが、七崩賢の一人である奇跡のグラオザームとは相性が悪く、少なくとも彼とは敵対したくないらしい。 使用魔法 万物を黄金に変える魔法(ディーアゴルゼ) 『黄金郷のマハト』の異名の由来となったマハトを七崩賢最強たらしめる魔法にして『呪い』である。 万物を黄金に変えるという石化のような効果を持ち、現状の人類はこの魔法を知覚・解析することができていない。 僧侶が使う『女神様の魔法』でも解除できず、広範囲に凄まじい速度(*3)で効果が表れる上、使用もノーモーションかつ知覚できない。 そしてこれだけの性能を誇っていながら、「特定状況下でしか発動できない」というような制限も一切なし。 マハトが戦闘でこの魔法を使うか使わないかは本人の気分次第。 ただ決して万能で必殺の魔法というわけではなく、呪い返しの魔法で反射されてしまうし、 600年前にフリーレンらを敗走させた際は彼女の右腕のみを黄金化させたに留め、100年掛かりとは言え解呪もされている。 作用には彼我の魔力量も関係していた様子。 この魔法で黄金化されたものは、魔法使いに強烈な違和感を抱かせる。 頭では「魔法による産物」と理解できるのに、魔法による鑑定では「普通の黄金」と認識され、魔力探知にも引っかからないのである。 ゆえに黄金郷は魔法使いにとって極めて気味の悪い存在となっている。 また、この魔法で生み出される黄金にはひとつの特徴がある。それは絶対に壊れないということ。 なのでマハトの黄金を加工する事は出来ず、この魔法について既知であれば金銭的な価値はまったくない。 生存競争という点でも厄介この上ないのに、何も知らされない状態でこの黄金が市場に出回れば経済的な面でも混乱を起こすことが危惧される。ただし判別自体は容易、傷つかないので。 「絶対に壊れない」という特徴を生かし、美術品にするか武具として利用するくらいだろうか……。 実際にマハトはこの特徴を生かし、身に付けているマントを黄金化して戦闘に使用している。 マントを広げれば絶対に破壊できない盾となり、剣の形にすれば当たり負けの存在しない刃が降臨。 小技ではあるが、無造作に抜いた髪でさえ破壊不可能な投擲武器になるあたり「ほとんどなんでも武器になる」と言って差し支えないだろう。 質量攻撃したくとも操る自然物がないと弱体化するのが現代魔法戦のネックだが、そこを解決しているとも言える。 そしてこの魔法はマハトが自分の意思で解除しない限り効果が維持される。 そのため、黄金化の解除を目論むならマハトを殺すことはできないという人質じみたアドバンテージすら生み出す。 上述のように過去にフリーレンは右腕を黄金に変えられた際、健常な生身の腕に戻すまでに約100年を費やしている。 1000年単位を軽く生きるエルフであったこと、また部分的であれ解呪に成功したフリーレンの言でも「自分の体だけは元に戻せる自信があった」との限定的な範囲なので、 普通の人類には寿命の問題で現状は実質的に治す道が無い。 一応の対処に成功したフリーレンでさえ呪いという認識は変わらないあたり、いかにこの魔法が高度か痛感させられる。 なお、実はマハトはこの魔法を完璧には扱いきれておらず、黄金になった人間を元に戻すことができない。 魔法はイメージの世界であり、イメージしやすい自分の体や衣服などは黄金化も解除も自由自在だが、人間のことを理解していない=イメージできないマハトでは金を人間に戻すことは不可能なのだ。 とはいえ、わざわざ敵対した相手をもとに戻す場面というのはそうないはずなので、戦闘という面ではほぼ意味をなさない欠点だが…。 + こんなに楽しいのは、本当に久々だ。 魔王軍、七崩賢黄金郷のマハト。 参る。 デンケンを倒すべき敵と判断したマハトは、それまでとは全く違った戦い方を披露した。 それは今まで剣や盾として使っていたマントを槍に変化させて、黄金化させた地面を砕いて無数の金片を作り、それを自由自在に操作して戦うというもの。 他の漫画でいうとこの人の能力に近いかもしれない。 この金片による大質量の攻撃は直撃すれば原型も残らないと推測されている。 なお掠っただけなのにデンケンの防御魔法が粉砕されてしまい、彼は攻撃魔法の領域を超えていると感じていた。 勿論攻撃だけではなく防御にも使用できて、デンケンの一般攻撃魔法をたやすく防げるため、この時のマハトはそれまで使っていたマントの盾や防御魔法すら使用していない。 これは人の身では決して辿り着けない魔法の高みであり、七崩賢の強さをデンケンは改めて思い知ることになる。 ちなみに少なくとも現代の魔法戦を想定したものとは思えず、何と戦うためにマハトはこれほどの研鑽を積んだのかデンケンは疑問に思っていた。 なのでかつてマハトと互角以上に戦っていたゼーリエとの再戦に備えて研鑽を積んでこの戦い方を編み出した可能性がある。 しかしこの戦い方に切り替える直前に「こんなに楽しいのは、本当に久々だ。」と過去にも使った事があるともとれる発言しているので、ゼーリエ戦では使う前に封印されてしまっただけかもしれない。 人を殺す魔法(ゾルトラーク) 旧友であるクヴァールが開発した史上初の防御貫通魔法。 人類がゾルトラークを解析するずっと前に習得していたため、 一般攻撃魔法と呼ばれるようになり戦場を席巻している頃に使えるかと聞かれた際には、人類よりはるかに上手く使えると自負していた。 しかし実際に戦場の主流だった頃は人類よりもうまく扱えていたのかもしれないが、マハトが封印されている間も人類は人を殺す魔法(ゾルトラーク)を探求し続けていた。 半世紀にも及ぶ防御魔法と対を成すように改良に改良を重ねた激動の時代を知らないため、マハトの封印が解かれたころには「…これはもはや別物だ」と感じるまでになっている。 追記・修正はマハトと共存してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ある意味フリーレンと同じで、人間を知ろうとしてるキャラなんだよね・・・マハトがどういう結論に至ってフリーレンがどう思うかは大事なテーマになりそう -- 名無しさん (2022-05-20 00 25 18) シュラハトは何も考えずに戦えばいいと言っていたから、マハトと南の勇者と戦ったはずです -- 名無しさん (2022-05-20 09 05 53) 魔族から見れば相当な変わり者なんだろうけど、それでも人間から見ると根本的には害悪でしかないってのがな… -- 名無しさん (2022-05-20 10 37 58) 絶対に壊れないあたりドラクエのアストロンみたいな感じ -- 名無しさん (2022-05-20 19 22 04) グリュッグとの奇妙な信頼関係好き -- 名無しさん (2022-05-21 00 14 26) 共存とは言ってはいるが、どういうやり方であれ人間食ってるんだろうし。共存できてもミノタウロスの皿みたいな、食う側上位の世界にしかならなさそうだな。 -- 名無しさん (2022-05-21 01 15 32) 魔族殺しも何も感じないから筋金入りだ -- 名無しさん (2022-05-21 02 55 33) そもそもマハトが争い嫌いな理由が、「ディーアゴルゼで最強すぎてつまらないから」なんだよね。つまり戦いが楽しければ他の魔族と変わらんのだろうな。 -- 名無しさん (2022-05-21 11 13 49) ついにマハトの記事きたか…フリーレン史上最高のエピソードすぎて休載が辛い -- 名無しさん (2022-05-21 16 33 41) グリュックとの友情自体は紛れもなく本物であったのがね… -- 名無しさん (2022-05-21 20 26 10) 挑戦者が能力に限定条件あるのではと疑いたくなる気持ちもわかる。 -- 名無しさん (2022-05-21 20 46 49) もし、ゲームでこんなのが敵としていたら確実にコントローラーを投げ出す自信がある。 -- 名無しさん (2022-05-22 09 15 52) デンケンの奥さんがデンケン好きなの見抜いてたのは、なんか伏線なのかね、人間のグリュックは父親ゆえなのかも知れないが、マハトが気づく描写があるってことは「恋愛感情」は理解できてるってことなのか受け売りなのかによるけど重要そう -- 名無しさん (2022-06-21 13 53 07) レクテューレの好意を父親よりも鋭く見抜けたのは恋愛を理解してるとかじゃなくて、魔族はああいう風に人間の好意を利用してだまし討ちするのが上手いって事 -- 名無しさん (2022-08-01 17 17 38) マハトが変えるのは黄金とは見かけだけの無敵の金属だが、これも理由がありそうだな。金に見えるのも人を欺くためとか、魔族と人間では金への認識が違うとか。 -- 名無しさん (2022-09-23 22 04 11) マハトの言う「共存」は人間の考える共存とは大きく違うものなんだろうけど、「まずは感性の違いを理解する事」とか共通してる部分もあるっぽいんだよな。 -- 名無しさん (2022-09-25 02 47 18) 良い幕引きだった…… -- 名無しさん (2022-10-26 06 55 48) グリュッグの事を考えると多分だけど作中で唯一人間と友達になった魔族だよね -- 名無しさん (2022-11-07 10 41 05) マハトの死が人間側にも少なくない傷跡残してる(グリュッグ、デンケン)のが、今迄の魔族と全く異なってる -- 名無しさん (2022-11-20 09 15 05) マハトとグリュックの最期の会話良いよね。お互いを理解できているからこそだよ。…理解はできるのになぁ、それでも駄目なのか -- 名無しさん (2023-04-24 23 29 38) 理屈で理解できるのと心からそういう心情になれるかどうかは違う。キン肉マンでもそんな話があったな… -- 名無しさん (2023-09-19 17 11 12) マハトとグリュック間にはお互いある種の友情があったのは間違いなく、お互いに友情を持った関係を維持し続けるというのはつまり共存を果たせていることに他ならないのだが、マハト当人にその自覚がないあたり、結局どこまで行っても彼が納得する形での相互理解も共存もなかったということなんだろうなあ…… -- 名無しさん (2023-09-29 22 04 23) 破壊不可の黄金を武器として使うけど本気出すとその黄金が粒子状になって辺りを浮遊し始めてそれで攻撃と防御をやるわけだけど…ぶっちゃけどう攻略していいかわからんレベルで強いんだよなこれ -- 名無しさん (2023-10-04 20 39 05) ヴァイゼの民からも怪我を心配されたり慕われていて、完全に理解しなければ駄目という価値観さえなければ共存できてたんだよね…… -- 名無しさん (2023-10-07 02 29 51) 人間とペットには友情も愛情も成立するが、相互理解できてるかというと違う。マハトとグリュック、民たちにはそれくらいの断絶はある。 -- 名無しさん (2023-10-07 07 28 24) 人間に興味を持っても、それがどうしても殺人という形になってしまうのが魔族の悲哀なのかもしれないな。魔族に悲哀という概念があるとは思えないが。 -- 名無しさん (2023-10-07 19 36 24) こいつにタイマンで勝てるであろうゼーリエってマジでなんなのって思いました -- 名無しさん (2023-10-08 18 27 04) ゼーリエはマハトの本気モード見てない状態での勝てる判定だから実際に勝てるかはわからんぞ -- 名無しさん (2023-10-09 00 45 00) マハトは黄金になった人間を元に戻すことができない、つまり無機物なら戻せるってこと? -- 名無しさん (2023-10-09 04 29 40) ↑実際自分の体や衣装は元に戻せてる。人間を戻せないのは「人間を理解できてない→人間を黄金から元に戻すイメージが出来ず実行出来ない」というロジックなのが劇中で説明されてるので、そういう問題のない無機物は(もしかすると人間以外の生物も?)戻せる -- 名無しさん (2023-10-09 09 15 00) グリュックの愛用してた茶器を黄金にしてなかったけどあれヴァイゼ全部を黄金にした後に茶器だけ戻したのかな、ピンポイントでそれだけ黄金にしなかったとしたらヤバい精度だけど -- 名無しさん (2023-10-09 23 50 13) ↑4デンケンが好きだからこういう言い方はしたくないんだが、本気モードのマハトでさえデンケン程度の魔法使いを殺すのに手間取ってるし、遥か高みにいるけど想像以上じゃなかったとも言われてるしなぁ。ゼーリエはデンケンが一瞬だけ戦おうとしたけどすぐに諦めるレベルだからやっぱりタイマンでも勝てそうだけど -- 名無しさん (2023-10-12 00 36 36) ↑実際に戦ってみたら想像以上では無かったって描かれ方だったし、ゼーリエも同じで実際に戦ってみたらデンケンが意外と善戦できる可能性もあるんじゃない? とはいえ、まだゼーリエは底見せてないし、マハトに勝てる可能性もかなり高い気はするけど。 -- 名無しさん (2023-10-13 21 42 16) デンケンが善戦できたのは、師弟関係で癖を知っていたこと・事前に呪い返しを準備できたこと・フリーレンが黄金化を解除できるようになったこと・封印の間に人類の技術進歩を知る機会がなかったこと、といった複数要因が重なった結果 -- 名無しさん (2023-10-26 10 04 05) ↑それはあくまでマハトが本気になる前の話でしょ。本気モードのマハトを見たことがないはずなのにデンケンは瞬殺されることなく途中まで攻撃を裁けていた。魔法の技術の進歩は攻撃面でしか役に立たないから防御魔法でマハトの本気の攻撃を完全に防げていた描写もなかったしね -- 名無しさん (2023-10-26 13 16 01) そもそもマハトの『本気』ってのは『万物を黄金に変える魔法』だからね、これが封じられてる状況だと本気どころか大幅に弱体化してると言える。本来は人類が太刀打ちできる相手じゃないんだよ -- 名無しさん (2023-10-26 18 24 41) 大魔族の見立てでも人類側のフリーレンは倒せる可能性があるに含まれてるしそもそもゼーリエも人類だから本来は人類が太刀打ちできる相手じゃないってのはそう考えてる読者が勘違いしているだけだろうとしか言えない -- 名無しさん (2023-10-26 19 39 28) 元に戻す可能性を残すため、ディーアゴルゼを失伝させないためにレルネン達が止めた。それでゼーリエは白けて立ち去っただから間違いなく止めてなけりゃ倒してたよ。 -- 名無しさん (2023-10-26 19 47 03) ↑2エルフは人類側であって人類区分ではないんだよ。クラフトやゼーリエではなくて南の勇者が人類最強な時点で察せられると思うが -- 名無しさん (2023-10-27 14 01 31) 本願こそ叶わなかったけど、自分を理解してくれる人間の悪友が出来たのは皮肉だったのか救いだったのか -- 名無しさん (2023-10-27 18 29 01) ↑2飛行魔法に関してとか封魔鉱を前にしたフリーレンはどう見ても自分を人類として区分してるよね。自分の想像を働かせる前に内容をきちんと読むべきではないだろうか。それを踏まえてマハトが本来は人類は太刀打ちできないとかやっぱりおかしいよね。 -- 名無しさん (2023-10-28 02 19 26) 最後の台詞は殺されない為に生物の本能がそうさせたのか、それとも最後だから人間の悪党らしいことを試したのか……多分本人にもよく分かってないのだろうな。 -- 名無しさん (2023-10-28 02 55 33) 少し補足するとクラフトは強さは不明だけどもはや存在を忘れられてるし、ゼーリエも歴史の表舞台に出てきたのは魔王が討伐されてからだから南の勇者が生きてる時にこの二人と強さを比べられたことはないはずだよ。フリーレンは人類最強は南の勇者にふさわしい称号だと認めているが、そういえば南の勇者もマハトに勝てるかもしれないな -- 名無しさん (2023-10-28 03 00 13) 俺が付けた「生まれながらの悪」ってタグが消されてるんだけど何か問題が有ったのかな? -- 名無しさん (2023-11-22 19 14 45) 根本的に人類とは別物の存在なのに人間の価値観に当て嵌めるのは違うくないか -- 名無しさん (2023-11-23 17 17 59) 俺としてはグリュックと友情を築きながらも「生まれながらの悪」故に分かり合えなかったというのが -- 名無しさん (2023-11-23 18 50 08) ↑ミス。美しくて好きなんだが。それに人間以外に限定しなきゃいけないなら鬼舞辻無惨とかもダメになる -- 名無しさん (2023-11-23 18 53 00) 悪意って概念がない種族に対して生まれながらの悪なんて言われても全然しっくりこないよ。というかそれが当てはまるキャラにタグをつけるにしても「生まれついての悪」じゃないの -- 名無しさん (2023-11-23 19 01 29) ↑そもそも「魔族」って言葉自体が「人を迷わすもの。修行をさまたげ、善事を害する悪神。人間わざでない、不思議な力をもち、悪をなすもの。」なんだが -- 名無しさん (2023-11-23 19 06 30) ↑2「悪意がない」と「悪ではない」は必ずしも=じゃないと思うが -- 名無しさん (2023-11-23 19 18 07) ↑魔族の言葉の意味とやらは初めて知ったけど言葉の意味を並べただけでフィクション全ての「魔族」がそれと同一であるって証明にはならないでしょ。フリーレンの世界と呪術廻戦の世界ではどっちも「呪い」って言葉が存在するけど「呪い」の内容は完全に別物なのと一緒。 -- 名無しさん (2023-11-23 19 22 21) ↑3その二つの何が違うのか分からないが「生まれついての悪」なら良いのか? -- 名無しさん (2023-11-23 20 05 21) 自分が悪だと気づいていない最もドス黒い悪、ということを言いたいのかな? -- 名無しさん (2023-11-23 20 09 44) ↑2それを言っちゃうと作中の悪という概念が現実の悪と同じとは限らないとまで言えちゃうだろう。実際、現実でも何を悪とするか何て文化や風習どころか状況でも変化するのに -- 名無しさん (2023-11-23 20 10 46) 話を整理しましょう。私の主張はシンプルです。まず少なくとも作中においては魔族は一貫して「悪」として描写されています。言うまでもなくマハトは魔族です。故に魔族であるマハトは「生まれながらの悪」です。もしどうしても「生まれながらの悪」のタグを削除したいならば作中においては魔族は「悪」ではないという事を証明してください。できないのなら「生まれながらの悪」のタグを復活してください。 -- 名無しさん (2023-11-24 00 31 40) 野生動物に悪って言ってもなぁ、モンハンのモンスターの記事に付けるみたいでなんか違和感 -- 名無しさん (2023-11-24 00 42 11) ↑普通に知性を持っているんだから野生動物ではないだろう -- 名無しさん (2023-11-24 00 54 04) 作中描写で言うなら、言葉を話すだけの猛獣。猛獣としちゃ縄張り荒らしを退治した、たまたま近くにいたエサを食べただけの行動で悪とかそういうのじゃねえな。 -- 名無しさん (2023-11-24 08 13 50) そもそも作中で魔族が『悪』として描写されたことなどない、人類とは相いれない『敵』として描写されている。フリーレンでさえ魔族を『悪』とは認識していない -- 名無しさん (2023-11-24 11 12 48) あと上の方の定義は嘘だね、これは仏教的な『魔』の定義であって煩悩などをさすもの。『魔族』の定義は神や人類の敵対者であって悪とは別物 -- 名無しさん (2023-11-24 11 34 29) ↑3↑4でも書いたけど普通に知性を持つ存在を猛獣と言われても違和感しかないな。 -- 名無しさん (2023-11-24 12 51 36) ↑3人間を虐殺したり好奇心で人体実験する存在が人間ではないという理由で悪ではないと言われると納得しかねるが、取り敢えず「生まれながらの悪」のタグの復活は諦める。ただ、正直かなり不満が大きいので将来的に再度議題に上げる可能性もあるので面倒かもしれないがその時は改めてお付き合いください。 -- 名無しさん (2023-11-24 13 05 22) 話が段々と逸れてきてないか? -- 名無しさん (2023-11-24 13 08 57) とにかく自分がつけたタグを復活させろって言いたかっただけでしょ。他にも賛成多数ならともかく一人が延々と言ってるだけだし諦めたならもう終わりでいいでしょ -- 名無しさん (2023-11-24 17 11 59) ここまで丁寧に丁寧に人間と魔族は分かり合えませんって結論の為に書いたよねマハトとソリテールは、マハトで無理なら無理だなってなる -- 名無しさん (2023-11-25 00 53 42) ↑2いや、そもそも編集時のルールに「コメント欄での相談や相談所での報告無しでの内容の大規模な書き換えや削除は禁止」って書かれてるから。今回のケースだとタグを削除したい側がコメント欄に「「生まれながらの悪」のタグは××の理由でこの項目には相応しくないと思うので削除していいですか?」と書き込んだうえで出来れば一週間くらい待って反対意見が無いのを確認したうえでタグを削除しなくちゃいけなかったの!じゃあ、そういうお前は毎回ちゃんと相談してるのか?と言われたらしてないし。今更相談所に荒しとして報告しようなんざ思ってないが。 -- 名無しさん (2023-11-26 06 19 52) 内容の大規模な書き換えや削除は禁止←タグの削除は大規模ではないよ、仮にそれを通そうとするなら追加することも書き換えなんだから先に相談しないと。屁理屈こねてるだけ -- 名無しさん (2023-11-27 13 58 49) ↑文章が分かりずらいが「コメント欄での相談や相談所での報告無しでの内容の大規模な書き換え」や「削除」とも読めるのでは?それに例え「(コメント欄での相談や相談所での報告無しでの内容の大規模な)削除」だったとしてもマナーとしては一言相談した方が良いのは間違いない。あと今回の場合まず俺が先に「生まれながらの悪」のタグを追記して後から他の人がタグを削除した訳だから意見が対立した場合は後から追記した方に説得する義務があるはず。 -- 名無しさん (2023-11-27 18 31 22) ↑の続き、なので今回のケースだと本来なら「タグの追記」→「タグの削除」→「タグの復活」→「タグを削除するかどうするかの議論」にすべきだったのを俺が「タグの復活」を飛ばして「タグを削除するかどうするかの議論」にしてしまったんでその点は反省してる。 -- 名無しさん (2023-11-27 18 39 43) もうマハトと関係ないしそろそろ通報したほうがいいんじゃないかな -- 名無しさん (2023-11-27 19 47 33) ↑俺としてもそろそろこの話は終わりにしたいのでこの話題はここまでと言う事で。 -- 名無しさん (2023-11-27 20 11 55) ミス。お願いします -- 名無しさん (2023-11-27 20 12 22) 的外れなタグ追加を相談もなしに行ったのがマナー違反だよな -- 名無しさん (2023-11-28 13 35 32) マハトというキャラクターを『悪』の一言で簡単に定義できると思っているのなら流石にエアプがすぎる -- 名無しさん (2024-01-30 02 48 33) 穏健派になった理由からグリュックとのやり取り、デンケン決着とフリーレンの活躍まですべてが最高。デンケンに対して改めて自己紹介する場面が一番かっこいい -- 名無しさん (2024-03-29 18 04 49) 「悪意」ではなく「害意」と定義すれば指輪で縛れたのかなー。そして多分それをわかってたけど言わないグリュックさん。 -- 名無しさん (2024-07-24 09 34 12) デンケン戦終盤に繰り出したマハトの必殺技(?)『大量の金片による質量攻撃』は特定の仮想敵がいたのではなく、マハトが自分の得意分野を活かした自身最強の攻撃手段を追求したら行き着いたのがあのスタイルだった可能性もあるな。「何と戦うために?」という疑問もあくまで正対したデンケンが、過剰なまでの破壊力を称してそう言っただけで、マハト本人がなにがしかの目的があった作ったことを示唆したわけじゃないし。 -- 名無しさん (2024-09-19 20 33 34) 名前 コメント
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ユニオンフラッグUNION FLAG 登場作品 機動戦士ガンダム00 型式番号 SVMS-01 全高 17.9m 重量 67.1t 所属 ユニオン 武装 20mm機銃ミサイルリニアライフルソニックブレイドディフェンスロッド 搭乗者 グラハム・エーカーハワード・メイスンダリル・ダッジジョシュア・エドワーズランディステュアートアキラ・タケイ他 【設定】 VMS-15ユニオンリアルドの後継機として開発された量産型可変MS。 型式に追加されたSはソルレシーブドの頭文字であり、文字通り軌道エレベーターの太陽光発電システムから電力をマイクロウェーブで受信してのバッテリーチャージを可能としており、受信環境下では稼働時間が大幅に延長される。 精鋭から優先配備された事から、パイロットは「フラッグファイター」と呼ばれる。 従来の飛行対応可変MSは部品換装を経ないと変形できなかった事に対し、本機は換装無しの変形を実現させており、作戦行動中の変形を容易にした上、物理的には飛行しながらの変形も可能としている。 しかし飛行中の変形は保証されておらず、関節など機体構造への負荷抑制や空力含むバランス制御はパイロット任せになる事からかなりの技量を求め、実際に劇中で披露したのはグラハム・エーカー、ジョシュア・エドワーズ、ハワード・メイスンの3名のみ。 本機による空中変形は、高等技術として最初に成功させたグラハムの名を取ってグラハム・マニューバあるいはグラハム・スペシャルと呼ばれている。 推進動力源は変わらず水素プラズマジェットエンジンだが、燃料となる水素は分子単位で機体フレームの中に注入され、爆発の心配を無くした上に燃料タンク分のスペースと重量を削減している。 顔のオレンジ部分はセンサー素子の塊とそのカバーであり、実際のメインカメラはオレンジ部と額の装甲間に搭載されている。 リアルドと同様に上半身と下半身に分離可能であり、下半身の腰部に予備のコックピットが搭載されているが、分離形態から合体することは出来ない。 ソレスタルビーイングが登場するまでは完成度の高いMSとして知られていた。しかし出現当時に約300年の技術格差があるとも言われるガンダムとは推定で6倍もの出力差があり、特にガンダムキュリオスと比べると、可変MSとしては良く言えばまだ発展の余地があり、悪く言えば未完成とも言える。 デザイナーの福地仁氏曰く戦闘機をイメージしたデザインとの事。 また、氏はデザインコンペ時に自らフルスクラッチで作成した本機のモックアップを持ち込んで自立や変形機構を証明したとか。 飛行性能ではなく汎用性を最重視した事から多数のバリエーションが存在する。 対ガンダム用として限界まで性能を向上させたカスタムフラッグことグラハム専用カスタム機、それを量産化したオーバーフラッグ、グラハム機にGNドライヴτを無理矢理搭載したGNフラッグことフラッグカスタムII。 偵察用として飛行形態での運用を前提に装備を飛行能力に特化させたエアロフラッグこと空戦偵察哨戒型。 陸戦用として変形機能を撤廃して武装と装甲を追加したシェルフラッグこと陸戦重装甲型。 宇宙用としてフライトユニットの代わりにプラズマロケットを搭載したオービットフラッグことオービットパッケージ、更にそこからの派生としてスペースコロニー建設支援作業用のアストロワークフラッグことアストロワーク仕様と、コロニーの哨戒・防衛用のコロニーガードフラッグことコロニーガード仕様、コロニーガード仕様をソレスタルビーイングが改造したフラッグ改ことソレスタルビーイング仕様。 対抗勢力の一つであるAEUは、本機を非常に強く意識して改良点を加えた次世代機であるAEUイナクトを開発したが、目の当たりにしたユニオン軍技術顧問ビリー・カタギリは「フラッグの猿真似だね」と皮肉っている。 また、後にスサノオに本機のコンセプトを合流させた後継機としてブレイヴが開発された。 【武装】 20mm機銃 胴体部に内蔵されている。 主に対人兵器や牽制などに用いられる。 ミサイル 両脚部の脛に相当する箇所に内蔵されている実弾兵器。 リニアライフル 電磁力で実弾を撃ち出す銃。 銃身後端に動力源と弾倉を兼ねたバッテリーを搭載している。 高威力の単射モードと低威力の連射モードの切り替えが可能。 膝か腰部に懸架可能だが、立体物では再現されていない。 ソニックブレイド 高周波振動を起こして切断力を向上させる実体剣。 プラズマソード 刃にプラズマを発生・収束させる事で、短時間のみだがビームサーベルにも対抗できるプラズマソードとして使用可能。 このプラズマの発生機能はビームサーベルの開発途中で生まれた副産物によるもの。 ディフェンスロッド 左腕に装備される棒状の防御兵装。 使用時は回転させて角度を調整し、着弾時に瞬間的にプラズマフィールドを発生させて跳弾させる。 実弾の防御を想定しているが、熟練者が使えばビーム兵器も数発なら受けられる。 グラハムは左利きでライフルを左手で扱うためか、装備しないで出撃した事もあった。 【劇中の活躍】 ユニオンの次世代主力MSとして登場。1期では描写的には半ばエース専用機だった。 ガンダムとの性能差からカスタム機や、それを量産化したオーバーフラッグを少数配備したが、性能面の差を埋めきることは出来なかった。 西暦2312年時点では、地球連邦軍と独立治安維持部隊アロウズに擬似太陽炉搭載型MSのジンクスIIIやアヘッドが普及したため旧式MS扱いとされるが、それらの配備が不十分な為に引き続き使用されている。 また、反連邦組織カタロンにも少ないながら持ち出されて運用されている。 【VS.シリーズでの活躍】 ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS ミッション専用のCPU機として登場。 青白い実弾のリニアライフルとプラズマソードで格闘を仕掛けてくる。 GVS ユニオンフラッグカスタムのストライカーとして登場。 リニアライフルで援護してくれる。 この他にもCPU機として登場した。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズトライ 第1話アバンでの宇宙戦で登場。 デナン・ゾン、デスアーミー、ジェスタ、マグアナック、バーザム、ハイザック、リ・ガズィ・カスタム、リゼル、ビルゴ、リグ・シャッコー、ムラサメ、バリエント、ゾロアットと共にアクシズ内でザクIIIとホシノ・フミナのパワードジムカーディガンを迎撃したが、パワードジムカーディガンの突撃で両断された。
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概要 タスク note _コメント ↓ 概要 標準タイム 18 00 ~ 30 00 ゴールド 35000~ シルバー 20000~34999 ブロンズ 15000~19999 ティン 0 ~ 14999 タスク メインタスク スコア スパルタンレッドチームと合流する 400 フラッドのボスを倒す 1000 サブタスク スコア フラッドストークを20体倒す[20/20] 600 コロニーを5つ同時に休眠状態にする 1700 note マップ東に基地建造サイトがあるのでホーネットを作成して向かわせ物資農場にしよう。 生身の兵は、フラッドに寄生されて敵を増やすだけなので×。 車両ならガンナーホグとスコーピオン。コロニー等は複数のスコーピオンにキャニスターシェルを撃たせるとよい。 エアより時間がかかるが、サブタスクも同時にこなしやすい。腕に自信のある人向け。 エアならホーネット量産。ほとんど一方的に攻撃できるので楽。 ただし、コロニーやボスだけ叩いているとスコアが稼げない。クリア重視の人向け。 目次へ戻る _コメント ↓ 最新20件を表示しています。 コメントページ作成 -- (makuin-goo) 2009-04-27 16 07 54 09、上空部隊がいるのでウルヴァリン必須。砲台が一番やっかいなので最優先で潰すこと。各拠点にスコーピオン2台orウルヴァリン1対ずつくらいで制圧状態にできます。★4の特殊フラッドはスコーピオン2車両でも放置してると負けるので注意。 -- 名無しさん (2009-03-05 14 25 42) 09-フラッドの、「コロニーを5つ同時に休眠状態にする。」って、どうやってやるんですか。どうしてもできません! -- (名無しさん) 2009-04-06 11 36 11 とりあえずコロニーの場所を確認するんだ。ゲーム上じゃなくてプレイヤーの頭の中だけで良い。そしてスコーピオンを作れ。キャニスターシェルの研究をしてな。用意できるならウルバリンも1,2両居ると対空的に良いと思う。準備できたら、後は突っ走れ。コロニーに着いたらキャニスター+一斉砲撃で瞬殺、道に迷ったり、部隊を回復させようとしなければ余裕でできるだろう。なんだったらポジティブ効果つきスカルを使用しても良い。 -- (名無しさん) 2009-04-06 14 38 16 ありがとうございます!早速やってみます!! -- (名無しさん) 2009-04-06 16 51 53 フル強化ヘリ部隊とフル強化爆撃だけで余裕だよ。爆撃は基地と砲台に当てるだけでいい。復活したらマップみてヘリ隊で駆逐。 -- (名無しさん) 2009-04-07 23 29 33 09、フル強化ホーネット・絨毯爆撃だけで余裕。基地防衛は歩兵タレットとフォージを左前くらい。物資・基地防衛優先しつつホーネットが出来たら第2基地建築して物資畑に。あとは蹂躙していくだけです。 -- (名無しさん) 2009-04-08 00 50 26 「コロニーを5つ同時に休眠状態にする。」のは -- (ppo) 2010-08-28 16 25 07 全部出来たらクリアできる。 -- (ppo) 2010-08-28 16 25 49 5つ同時は、再生するコロニーを破壊状態で全部キープ。達成時点でサブタスクは完了されるが、実績の解除はクリアした時になる模様。 -- (名無しさん) 2010-09-06 14 31 33 フラッドストークって何だ?どれだ? -- (名無しさん) 2011-01-26 22 59 13 ↑事故解決。フラッドストークってなんかの実がついてる木みたいだった。 -- (名無しさん) 2011-01-26 23 12 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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――トブルク東300km上空―― アラメイン全域でのネウロイ進攻開始の報せを聞き、俺は竹井を連れて直ちに出撃した。 竹井と二機編隊を組みつつ全速力で急行している間に司令部から現在の戦況を聞く。 司令部『ネウロイはアラメイン南北で攻勢をかけてきた。 ……北部を抜かれるとトブルクが危機に陥る。中佐の隊は北部の支援を優先してくれ』 俺「了解した。加東の――いや、統合戦闘飛行隊の方は?」 司令部『一度全機でマトルーへ進出して補給を済ませた後、 加東大尉とマルセイユ中尉は北部へ、ペットゲン少尉と稲垣軍曹は南部へ向かった』 北部にはアフリカの星か。 ならば上空は心配なさそうだな。 俺「了解。では、我々はこれより北部へ向かう」 司令部『頼んだ。地上部隊はヒーローを心待ちにしている。早く皆を助けてやってくれ!』 そうして司令部との通信を終え、隣を飛んでいる竹井と目を合わせる。 俺「聞いての通り、我々は北部の支援に向かう。上空は貴様とマルセイユに任せるぞ」 竹井「了解しました」 竹井の返答を確認し、俺は機体をアラメイン北部へ向け直して加速する。 この距離であれば、戦域に到着するまであと10分といったところか。 ……それにしても。 俺「英雄(ヒーロー)、ねぇ……」 竹井「中佐?」 俺の呟きを聞き取ったのか、竹井が反応する。 ……というか、近いぞ、貴様。 まるで彗星に寄り添うように飛ぶ竹井に若干呆れつつも、竹井の問いに答える。 俺「いやなに、英雄(ヒロイン)ならマルセイユ一人で十分だと思っただけだ。 ……それに、俺は皆が思っているほど強くはないからな」 竹井「中佐……」 ネウロイの群れに単機で突っ込んで勝てるわけでもなく、シールドを使って仲間を守れるわけでもない。 俺「俺は一人では何もできないし、一人でしようとも思わん。 仲間が、戦友がいてこそ俺はこうして戦えている。 そんな、一騎当千でもなんでもない俺が英雄とは、な」 それどう受け止めたのか、竹井は少し考えるようにして黙る。 そして、躊躇いがちではあるが、確固たる想いを籠めて口を開いた。 竹井「……少なくとも、私にとっては英雄(ヒーロー)です」 予想外の言葉に、思わず竹井を見やる。 すると、竹井はとても真剣な目で俺を見つめて言葉を続けた。 竹井「力の強い人だけが英雄ではありません。 人を導く人もまた英雄だと、私は思います」 俺「ほう、俺が皆を導いているとでも?」 竹井「ええ。私だけではありません。加東大尉や穴拭中尉、美緒や徹子も中佐に導かれています。 それ以外でも、中佐のおかげで自分の道を歩んでいる人、感謝している人は大勢います」 冗談やお世辞ではない、本当の気持ちであることは竹井の目を見ればよくわかる。 これは、間違いなく竹井の本心であり、事実なのであろう。 そして竹井の言葉に、出撃前に話していた加東のことを思い出す。 ――あいつも、なのか。 加東の場合は俺が道を狂わせてしまったようなものだとばかり思っていたが、そうではないのか。 「十分に守ってもらった」と言い放った加東の笑顔を思い出す。 そうして、俺は自分が思っている以上に周りに影響を与えていることをようやく悟った。 俺「……俺が、貴様の、貴様らの英雄だと、そう言うのか」 竹井「はい」 即答。 微塵も疑っていないその返答に、俺は小さく溜息をつく。 ――昔はこんな風には『自分』を持たなかった竹井が、こうも成長するとはな。 ウラルにいた頃はいつもおどおどしていて他人の目を気にしていた癖に、今ではこうも立派に自分の意見を主張できるとは。 これも、俺が導いた結果だと言うのか。 俺「……よかろう、貴様が俺を英雄だと言い切るのならば、英雄になってみせようではないか」 竹井「中佐……!」 道が見えぬ者は、俺が手を引いてやろう。 道を間違えた者は、俺が連れ戻してやろう。 道を往く者は、俺が背中を押してやろう。 人を導く者が英雄だと言うのならば、この俺が英雄になってやろうではないか。 俺「ならば、そのためにもまずはこの戦闘を生き延びなければな」 気がつくと、遠目にネウロイと地上部隊が砲火を交えているのが見えてきた。 上空には既にマルセイユが制空権を奪取すべく空戦を繰り広げており、加東は地上部隊に対し空から指示を与えている。 ビームが味方の陣地を吹き飛ばし、アハトアハトがネウロイを撃ち抜く。 人が、ネウロイが吹き飛んでいく。 地獄としか形容のしようがない戦場。 これを、この戦場を―― 俺「生き残るぞ、竹井!」 竹井「はい!」 その返答を合図に、俺達も戦闘を開始。 竹井は俺の安全を確保するためにもと、まずはマルセイユと共に小型の航空型ネウロイとの空戦に参加。 二人が航空型ネウロイを引き付けている間に、俺は味方陣地に近いところを進む陸戦型ネウロイに狙いを定め、降下していく。 地上部隊に気を取られているネウロイに横から十分に近づき、まずは1斉射。 37mm航空機関砲の反動に耐えながらも、両翼下から放たれた徹甲弾がネウロイに命中するのを確認して、もう1斉射。 1斉射目で装甲を食い破られ、2斉射目でコアまで破壊されたネウロイは盛大に爆散。 俺「まずは、1体……!」 地上部隊が歓声を上げているのを無線機越しに聞きながら、次の標的に狙いを定める。 手近なところにいた2体目もこちらには気付いていないのをいいことに、先ほどと同様に2斉射で仕留める。 俺「これで4斉射、あとは11斉射分か……」 出撃前に整備員から武装の簡単な説明を受けたのを思い出しつつ、3体目に狙いを定めようとしたが、 ここにきてようやく新たな脅威を認知したネウロイがこちらを警戒し始める。 疎らながらも、上空に向けて放たれるビームは俺にとって脅威であることには変わりなく、一度大きく距離を取って攻撃を回避する。 そうして空に意識が取られたネウロイへ向けて、今度は地上部隊が攻勢をかける。 陸戦ウィッチが徹甲弾を浴びせ、アハトアハトが火を吹く。 その攻勢の前に、ネウロイは更に数を減らしていく。 竹井「中佐!」 このあたりで再度攻撃に参加しようかと思ったところで、竹井が俺の許に戻ってきた。 どうやら、航空型ネウロイは全て撃墜したらしい。 俺「来たか。……マルセイユは?」 竹井「航空型を更に叩くと言って、東へ向かっていきました」 一人での深追いは危険だとは思うが……。 昔、単独でネウロイに向かっていって手痛い反撃を食らった穴拭のことを思い出す。 いくらエースとはいっても、油断や慢心は命取りだし、事故等の不測の事態が起こるかもしれない。 竹井「加東大尉が追っています」 俺「一人ではない、か。だが危険であることには変わりは無い。 地上をある程度掃討したら我々も追うぞ」 竹井「了解しました」 そうして、今度は2機で陸戦型ネウロイに攻撃を加える。 彗星の1斉射または2斉射で装甲を剥がし、竹井がコアを破壊する。 そのパターンで何体かネウロイを撃破していると、ノイズ混じりの通信が耳に入ってきた。 『――左ユニットが爆発、右ユニットも過熱している。 基地へ向かうが、コントロールが効かない。右も爆発危険域だ』 聞こえてきたのは、傲岸不遜の英雄(ヒロイン)には似付かわしくない弱々しい声だった。 ――アラメイン北部 戦域東側上空―― 私はあの男が嫌いだ。 この私を差し置いて、空では最強(のパイロット)だとかなんとか言われてるし、 ケイに褒めちぎられててどんな人間かと思えば、実際はちょっとのことにも口を出してくる、ただの五月蠅い上官。 話に聞いていた、「理想の上官」だなんて、冗談じゃない。 だから、私に説教してきたあいつを見返すためにも、あいつの目が眩むぐらいの戦果を上げてやろうと思った。 何も文句は言えなくなるぐらいの、華々しい戦果を。 それなのに……。 マルセイユ「これじゃあ、あいつを見返すどころか、笑い物じゃないか……!」 新型ユニットの冷却系の欠陥に気付けず、過熱により左ユニットが爆発。 マルセイユ「……右ユニットも、マズいか……くっ」 悪態をつきながらも、ネウロイの勢力範囲内から逃れるべく、基地へ向かって飛び続ける。 幸いにも今は周囲にネウロイの姿は見えず、攻撃を受ける心配はない。 マルセイユ「味方の前線は、基地はどこだ……?」 しかし、自らのユニットが吐く黒煙のおかげで、現在位置も進路もわからない。 そんな中ついにユニットが限界を迎えたのか、がくりと失速。 ――落ちる……! 直感的にそう感じ、地面に向かって加速したと思った瞬間、それを引き止めるような、誰かが自分を力一杯抱き締める感触。 体が落下する様子はなく、空中に静止したまま。 「ティナ!」 聞き慣れた、私を呼ぶ声。 顔を上げると、そこにはいつもとは違った、今にも泣きそうなケイの顔。 加東「良かった、良かったっ……!」 マルセイユ「ケイ……」 ケイは私の無事を確認するかのように一度胸に抱えるようにして抱き締めると、今度は今にも爆発しそうな私のユニットを外しにかかる。 そうして、外されたユニットは地面に向かって落下していく。 マルセイユ「助かった、のか……」 掠れたような声で確認すると、ケイは何度も頷く。 加東「今、俺中佐と竹井中尉がこちらに向かってるわ。それを待って帰りましょう」 ……ははっ、こんな時にもあいつの名前を聞くとはな。 こんな状態の私を見て、あいつは笑うだろうか、それともまた怒るだろうか。 自分の無様さに嫌気が差し、溜息にしてそれを吐き出す。 そんな風にして、ケイと二人で空中で待機していると、唐突にビームが二人の脇を掠めていった。 それは当たりはしなかったものの、シールドが無ければ一撃でやられるような攻撃。 加東「っ!ネウロイ!?」 マルセイユ「航空型……まだ残っていた奴がいたのか!」 航空型は全て落としたと思っていたが、油断したか……! 攻撃元へ目を凝らして見れば、1機のみではあるが小型の航空型ネウロイが接近してくるのが見える。 ネウロイは更に近づくと、2射目を撃つべくエネルギーを集束させ始めた。 ……マズい。 私はユニットが爆発した時に武器を落としたし、ケイも今は持ってない。 それに、今はケイのストライカーユニットに二人で乗っているようなものだ。 機動力はガタ落ちしているし、シールドを張ろうにもケイの魔力では……! その時、ふとあいつの言葉が脳裏をよぎった。 ――『味方を危機に追いやるような真似は俺が許さん』―― ……そうか、私のせいでケイまで危険に晒してしまったのか。 だがな、私はアフリカの星だ。最強のウィッチなんだ。 私が危険に晒した分は―― マルセイユ「私が、守ってみせるッ!」 加東「ティナ!?あなた、シールドを……!?」 ストライカーユニットによる魔力増幅は今はない。 それでも二人共生き残るためなら、ケイを守るためならば、私がやるしかない! マルセイユ「……ァァァアアアアアアッッッ!!!」 加東「ティナ!!」 全力で、死力を尽くしてシールドを張る。 奴のビームを、絶対に通さないような。 そして放たれたネウロイの2射目。 どこからか響き渡る雄々しい鳴き声と共に、ビームを受け止める。 マルセイユ「グッ……アアァァッッ!!」 体の奥が異様に熱くなるのを感じつつも、それでもシールドを張り続ける。 そうして攻撃を防ぐことに成功すると、ネウロイは一旦攻撃をやめて遠巻きに旋回しながら様子を窺い始めた。 マルセイユ「はぁ、はぁ……」 それを確認して、私も一度力を抜いて呼吸を整える。 その瞬間―― マルセイユ「あっ……」 何かが、弾けるような感覚。 視界の隅には、私の使い魔の羽根らしきものがひらひらと。 加東「あなた、使い魔が……!?」 何が起こったのか、直感的に理解した。 私とケイを助けるために、力を使い果たして……。 だが、感傷に浸っている暇はないらしい。 今まで様子を窺っていたネウロイが、再度こちらに接近してくるのが見えた。 マルセイユ「クッ、どうすれば……!」 先ほどのようなシールドはもう張れない。 これ以上、打つ手は……! そう諦めかけた時、一つの通信が入ってきた。 『二人とも、まだ生きてるか?』 マルセイユ「――!?」 いきなりのことに驚く間もなく、私たちとネウロイの間を横切るようにあいつの彗星が現れる。 加東「俺中佐!」 ケイの歓声を余所に、一度全速力で突っ切ってネウロイの気を引くと、大きく旋回した後にネウロイに向かって突進。 その突進に対してビームで迎撃しようとするが、俺はバレルロールで回避し、もう一度大きく旋回して距離を取り直す。 俺『貴様らはただちにこの空域を離脱しろ。ここは我々が引き受ける』 そう言って、俺はネウロイとの熾烈なドッグファイトを開始した。 ネウロイが突進を避けるようにして横に移動すれば、それを捉え直すべくハイ・ヨー・ヨーで上方から再接近。 後ろを取られそうになったら、スプリットSで降下しながら速度を稼ぎ、一度距離を取る。 格闘戦に持ち込もうというわけではなく、高低の移動を中心とした、優速を活かした戦闘機動。 常に一定以上のスピードを保ち、不利なポジションになったら直ちに離脱、そして再突撃。 ……いくら新型機といえども、まるで爆撃機の機動とは思えない。 マルセイユ「……これが、あいつの……」 加東「空戦は久しぶりらしいけど、流石の機動でしょう?」 ケイは、俺とネウロイのダンスを見ることなく、私を抱えて少しずつ空域を離脱していく。 見ないということは、それだけ俺のことを信頼していると、そういうことか。 ……ケイにそれだけ信頼されているという事実に、私はまた俺を羨む。 そうしてもう一度空戦の方を見やると、そこにはネウロイの後ろをもう少しで完全に取りそうな俺の機体があった。 それに対し、ネウロイは急上昇で逃げ、俺はそれを深追いせずに距離を取って仕切り直す。 マルセイユ「……ん?」 ……何か、おかしい。 あいつが凄腕のパイロットだということはわかった。(最強というのはまだ認めていないが) 下手に深追いしないというのも、生き残ることを第一としていれば、まぁ納得できる。 だが…… マルセイユ「何故、攻撃しない……?」 ドッグファイトを開始してから、俺は一度たりともネウロイに対して攻撃をかけていない。 敵の機動を制限するような、牽制のための射撃すらしない。 また、よくよく観察してみれば他にも違和感はあった。 まるで手ぶらであるが如く、機体が妙に機敏であることや、上昇を苦にしないこと。 そして、完全に後ろを取れるチャンスがあるにも関わらず、「わざと」取ろうとしないこと。 ……ッ!そういうことか! マルセイユ「あいつ、武装が無い!」 加東「えっ、何を言って――」 よく見れば、先ほどの地上攻撃では両翼下に吊り下げていた機関砲が無い。 当然爆弾なんかも積んではいないだろうし、私の予想が正しければ、他の固定機銃なんかの弾も空だ。 マルセイユ「だから、丸腰なんだ!機銃も何も、あいつは持ってない!」 加東「そんな、まさか……中佐!」 その言葉を聞いたケイは、先ほどの余裕は消え失せ、顔を青ざめさせながら俺に呼び掛ける。 俺『今は貴様らを逃がすことが最優先だ。それに、別に俺がこいつを落とす必要は……グッ!』 加東「中佐ぁっ!」 ネウロイのビームが彗星を掠める。 咄嗟のロールでなんとか回避できたものの、このままでは……。 窮地を脱した俺は、一度急降下で速度を稼いで距離を取る。 そして、もう一度ネウロイとのダンスを。 マルセイユ「無理だ!そんな機体では!」 その言葉通り、俺の戦法に慣れてきたらしいネウロイは、その独特の急制動を以て回り込んでいく。 ネウロイに完全に後ろを取られ、私はもうダメだと諦めかけた。 しかし、絶望的な状況下にいるはずのあいつは、どこか余裕を漂わせながら口を開いた。 俺『……マルセイユ中尉、言ったはずだ――』 ネウロイがエネルギーを集束させる。 そして今まさに放たれようとした時―― 『はぁぁっ!!』 掛け声と共に上方からの銃撃。 白の海軍服を身にまとったウィッチ、ジュンだ。 その銃撃に体勢を崩されたネウロイに、更にもう一連射。 俺『――ここは、「我々」が引き受ける、と』 コアを破壊されたネウロイは、力を失ったように落下、爆散した。 奇襲をしかけたジュンは、緩々と彗星の横につく。 俺『遅かったな、竹井』 竹井『中佐が、速すぎるんですっ! ……唯一の武装である機関砲を投棄して駆けつけるなんて、死ぬ気ですか!』 俺『だが、こうでもしなければ間に合わなかった』 竹井『それでも!後少し私が遅かったら、どうするつもりだったんですか!』 俺『ふむ。……そんなこと、考えもしなかったな』 普段の立ち振る舞いからは考えられないようなジュンの怒りも、あいつはどこ吹く風。 その態度に、更にジュンの怒りは増す。 竹井『考えもしなかったって……、中佐!あなたは――』 俺『竹井ならかならず来る。と、そう信じていたからな。 ……あり得ないことは考える必要も無かろう?』 竹井『なっ……!……そういうのは、卑怯です……』 突然の言葉に、怒りの矛先を失うと共に、顔を赤らめさせて俯くジュン。 全幅の信頼を寄せていると、そういうことなのか。 自分の命だって、平気で他人に預けられるのか、こいつは。 そんな風に、俺に対する評価を改め直していると、2機がこちらに近づいてきてた。 私とケイと並ぶようにして速度を合わせると、ジュンが彗星の後席の風防を開け、ケイがそこへ私を座らせる。 俺「加東と竹井は地上に落ちたユニットを回収してきてくれ」 加東・竹井「了解」 俺の指示を受けて二人は地上に降りていき、私のストライカーユニットを回収しに行く。 そうして、私と俺の二人だけがここに残された。 しばしの間、気まずい沈黙。 怒っているのか、呆れているのか。 その判断がつかずにいると、俺が静かに口を開いた。 俺「……人は一人では戦えん。そのことに例外は無い。……俺も、貴様もだ」 以前のように、また怒声を浴びせられるのだろうか等と考えていたが、意外にも俺は穏やかな調子だった。 俺「マルセイユ、確かに貴様は優れたウィッチだ。世界最高と言っても過言ではないかもしれん」 怒られるどころか、褒められた……? どういうことなのか理解に苦しんでいるうちに、俺は想いを馳せるようにどこか遠い目をしつつ言葉を続ける。 俺「だがな、一人で戦おうとはするな。全てを一人で抱え込もうとするな。 一人では、いずれ潰れる」 マルセイユ「……でも、アフリカは私が――」 俺「言ったろう?人は一人では戦えんと。 腕の数はどう頑張ったって二本だし、自分という存在は一人なんだ。 故に、守れる範囲や対象には限りがあるし、自分一人で全てを守れるわけがない」 アフリカは私が守っていると、私に守られていると、そう思っていた。 でも、それは違うのか、無理なのか。 私は最強のウィッチじゃないのか、最強でも守りきれないのか! マルセイユ「じゃあ、どうすればいい!アフリカの皆をこれからも守っていくには!」 俺「簡単なことだ。一人で守れないようなら、皆で守ればいいんだよ」 皆で、守る……。 俺「貴様がその想いで皆を守っていくように、皆にも守ってもらえばいい。 貴様はそのまま先頭を進み、皆の道標となれ。そして、その背中は皆に預けろ、皆を信じろ」 マルセイユ「……だが、私はもう飛べない」 使い魔はさっきの戦闘で無理をさせすぎて、死んでしまった。 これまでのようには皆を守ることは、もう……。 俺「使い魔のことか?ならば心配ない」 マルセイユ「……どういうことだ?」 いきなりを言い出すんだ。 使い魔がいなければウィッチは……。 そう思っていると、俺は懐から何かを取り出し、空に解き放った。 何を解き放ったのかと見れば、そこには一羽の鷲が。 その鷲は、彗星の上空で大きく一回旋回すると、後席にいた私の許に舞い降りた。 俺「こちらに駆けつけてる途中にな、突然現れては彗星に近付いてきたのさ。 そいつが何を考えているかはわからんが、心で理解したよ。 ……貴様を助けたい、力になりたい、と」 マルセイユ「……お前……」 親しげに首を胸元にすりつける鷲を見て、静かに問いかける。 マルセイユ「……本当に、いいのか?」 その問いに鷲は雄々しく鳴き声を上げ、私は光に包まれる。 そして、頭からは鷲の羽根が、お尻からは尾羽が生えてきた。 俺「マルセイユ、貴様のその『守りたい』という想いを忘れるな。 その想いがあれば、皆がそう想えば、アフリカは守れる」 ……今、やっとわかった。 俺という人間がここまで称賛される理由が。ケイやジュンが信頼、いや、惚れた理由が。 この男ほど、共にいて安心できる男はいない。 道に迷えば手を引いて導き、自分が一歩を踏み出せずにいれば共に歩んでくれる。 そして、いざ一人で歩き始めれば、温かく見守ってくれるその存在。 父や兄のような、もしかすると夫のような、そんな安心感がこの男にはある。 俺「……加東と竹井も戻ってきたようだな。さて、基地に帰るぞ」 ……ケイやジュンのことは言えないな。 私も、もっと俺と一緒にいたくなってきてしまったじゃないか。 俺「マルセイユ?……ん、寝たか」 もっと一緒にいたい。もっと頼りにしたい。 だが…… ――私をこうも簡単に撃ち落としてみせるなんて、やっぱりこの男は嫌いだ。 ―――― 加東「中佐、ただいま戻りました。……って、あら?」 俺「ああ、起こしてやるなよ。今日はいろいろあったからな、死ぬほど疲れたんだろう」 竹井「……それはいいんですが、この幸せそうな寝顔が気になります」 俺「幸せそう?」 竹井「ええ、それはもうとっても」 俺「ふむ、ここからじゃよく見えんが、まぁよく眠れているならそれはそれでいいことじゃないか」 加東「……中佐、もしかして『また』ですか」 俺「また?……何を言っているんだ貴様は」 加東・竹井「はぁ……」
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本体名…くぼ スタンド名…フラット・オブ・フラット パワー:A スピード:A 精密動作性:B 持続力:C 射程距離:1km 成長性:完成 形状も威力も小型ミサイルそのものなスタンド。 ミサイルとしてはかなりの精密射撃が可能。一発撃つと爆風が完全に収まるまで次弾の発射は不可能。 ミサイル発射の為にはスタンドの特性として現れる建造物や山などを透過して人間だけを見る事が出来る双眼鏡で対象を視線し、着弾するまで「見続けなければ」ならない。 視線を外したり双眼鏡を下げたりするとミサイルの軌道が狂う。あらかじめ定めた目標に着弾せずに撃墜された場合は本体は即死。接近戦はほぼ不可能。という非常に使い勝手の悪いスタンド。第2部に登場
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ア行 アイリ=ヘクセンフォビア ヴェイズ エミリエ=フォーディア 女教師セット イヴの術式 カ行 輝くトラペゾヘドロン 鉱石ラジオ サ行 市民図書館 シンシア=エクスメント 鐘楼斉唱(しょうろうせいしょう) 屍蝋の歯車(しろうのはぐるま) ストーンヘンジ タ行 ダッジ 地下鉄迷宮 トーキー=シャドウミント 特別編入試験 ナ行 死霊術書(ネクロノミコン) ハ行 フラック=アンカーズ 分類不能(ブランクペーパー) フリーディア=ストライカーズ フリーパス マ行 目覚め待つ宵闇 ラ行 ルルイエ ローティア
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アナハトリ(穴織) 日本神話に登場する高麗人。
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四輪バギー バイクとかATBとか言われる 最高速度は75㌔ 安い(50)ためよく乗り捨てられてる あとよくマグライダーに轢かれて死んでる 初期装備の武器はないが、買って付けることはできる。 対歩兵だと威力のある武器だが、正面にしか撃てないので使い辛い。 移動手段だと割り切ったほうがいいが、めちゃくちゃコストが安いので、趣味で武装をしておくとその場しのぎにはなる。 なおマインガードはフルでも即死なので気をつけよう アップグレードで歩兵を検知するレーダーが付けられる 付けろ 150certで半径60mのレーダーになる 因みに歩兵ミニマップは通常時300m四方である 武器にグリップとサイトつけるぐらいの手軽さだ 降りて放置状態でもレーダーとして機能するので 拠点や基地を制圧するときに出しておくと、敵の不意打ちを防げるかもしれない というか出せ、リソースに余裕あるなら絶対出せ 敵が何処にいるかと進行方向から大体の向きまでわかる 同じ方向から頻繁に来るならその方向にサンダラーがあるかも知れない 防衛時とかとりあえずレーダー付きのコイツ出して目立たないところか拠点のジェネレータ付近においておけば 近くの敵がまるわかりで簡単に裏取れる優れもの infのデバイスなんて要らんかったんや 占領後にしぶとく潜んでいるうざい敵のあぶり出しにも使える優秀さ ちなみにcloak状態のinfには通用しないがそんな長時間cloakは発動できないので無問題 欠点はレーダー範囲が表示されないこととミニマップ見ないクソIPがいること 最大強化して100mにしたフラッシュをbioの下に置けばドーム内を大体カバーできる レーダー装着フラッシュ(円盤状のやつがレーダー) コレがついている敵のフラッシュを見かけたらさっさと壊せ 運転者がむき出しなので撃たれた時人の部分に当るとダメージは運転者に行く 衝突等のダメージは全部車体に行く レーダー付きのコイツで敵集団の大体の位置を把握して C4をつけて突撃すると楽しい →座ってないとレーダーが動作しなくなった。現在完全ボランティアなので味方の為に敵位置を教えたいなら取れ。 武装 M12 KOBALT 対人向け 車両には攻撃が通らない 微妙な存在 M20 BASILISK サンダラーの上に初期で乗っかってる奴 車両にもダメージが通るが攻撃したらすぐ撃破されるだけだから 微妙な存在 M40 FURY 普通に使えるグレネードランチャー 歩兵食うならM12の方が優秀 サンダラに突撃してリスポンした敵もまとめて狩るならこれ でもそんなことしてると即撃破されるから微妙な存在 おすすめロードアウト スカウトレーダー運用 敵の位置を正確に把握することでKD上昇が狙える M40 FURY + Reload Speed + Thermal Optics Maximum Ammo Capacityは取得しなくても大丈夫 基本的に使い捨てやからね Scout Radar レーダーは敵のあぶり出しに最適 MAXにして損はない Vehicle Stealth 敵のレーダーに映らなくなるからFlashが破壊されにくくてすむ なお1段目以降は不要 Racer High Speed Chassis とりあえずコレ 斜面も登りやすくなる レイス運用 敵の裏から自慢のグレネードボンポンを投げ込むことで膨大なキルを取れる M40 FURY + Reload Speed + Thermal Optics Wraith Cloaking Device 基本的に1段目で十分 連戦するなら回復量に不安ありかもしれない Composite Armor 反撃されてもコレつけてれば少し安心 Scrapper Combat Chassis 敵の裏に行っても回転で失敗してその場でスピンすることが減る 正確な移動が重要なのでこれ
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クラブ名:アイントラハト フランクフルト Eintracht Frankfurt ホームタウン:フランクフルト スタジアム:ヴァルト・シュタディオン(51,500人) オフィシャルサイト:http //www.eintracht.de/ Ps 11-12 12 名前 GK 1 1 1 ニコロフ GK 22 22 - ケスラー →1.FCケルン(GER) GK 32 32 32 アイクト エゼル GK + 31 トラップ ←カイザースラウテルン(GER) DF 4 4 - シルデンフェルド →ディナモ モスクワ(RUS) DF 5 - ベル →マインツ05(GER) DF 6 6 - シュミット →SCプロイセン ミュンスター(GER) DF 15 15 15 ジャクパ DF 19 19 - ベライド →CSスダン(FRA) DF 23 23 23 バンバ アンデルソン DF 24 24 24 ユング DF 31 -- - ツァヴェラス →ASモナコ(FRA) DF 33 33 33 ヒーン DF 39 39 39 ドゥッダ DF + 3 3 ブッチャー ←フライブルク(GER) DF + 5 5 アメディック ←カイザースラウテルン(GER) DF + 2 ザンブラーノ ←ザンクト パウリ(GER) DF + 4 デミドフ ←レアル ソシエダ(ESP) DF + 6 オツィプカ ←レヴァークーゼン DF + 22 チェロッツィ ←シュツットガルト(GER) DF + 34 ヴィレ ←昇格 DF + 36 ケンプフ ←昇格 MF 7 7 7 ケーラー MF 8 8 - M. レーマン →1.FCケルン(GER) MF 11 11 - U. コルクマズ →FCインゴルシュタット04(GER) MF 13 -- - クラーク →←スタバエクIF(NOR) →ヒューストン ダイナモ(USA) MF 14 14 14 マイアー MF 20 20 20 ローデ MF 21 21 21 マトムール MF 27 27 27 シュヴェクラー MF 28 28 28 キッテル MF 30 30 - カイオ →ECバイーア(BRA) MF 36 36 - ティスチ=リヴェロ →1.FCハイデンハイム(GER) MF + 8 乾 貴士 ←VfLボーフム(GER) MF + 13 ラーニヒ ←1.FCケルン(GER) MF + 16 アイグナー ←1860ミュンヘン(GER) MF + 37 ステンデラ ←昇格 FW 9 - ゲカス →サムスンスポル(TUR) FW 10 10 10 ホッファー FW 18 18 - モハマドゥ イドリス →カイザースラウテルン(GER) FW 25 25 - アルヴァレス →シュトゥットガルト キッカーズ(GER) FW 29 29 29 フレンド FW + 9 オセアン ←グロイター フュルト(GER) FW -+ 19 クエマー ←クラブ ブルージュ(BEL)